استنادا لشهادات اهالي المدينة و جنود المارينز، شركة اميركية تطرح احدث لعبة الكترونية عن معركة الفلوجة في 2004

شارك الخبر

يقوم فريق لتطوير الرقمية في ولاية سياتل بإحياء مشروع مثير للجدل ، حيث يخططون لاستخدام لعبة فيديو ية لسرد قصة احد أشهر المعارك في حرب العراق.

 

و جاء في تقري لموقع (  Geek Wire ) المعني بالمعدت و االعاب الرقمية  ان لعبة “ستة أيام في الفلوجة”   تم تصميمها و تطويرها ” ، بناءً على المعلومات التي تم جمعها من قدامى المحاربين الأمريكيين والمدنيين العراقيين الذين قاتلوا وشهدوا معركة الفلوجة الثانية.

 

و كان هذا الصراع ، الذي حدث على مدار ستة أسابيع في أواخر عام 2004 في مدينة الفلوجة العراقية ، بين قوات التحالف الأمريكية وقوة مختلطة من المتمردين من منظمات متعددة في العراق ، بما في ذلك القاعدة. خلال المعركة ، كانت الفلوجة تعتبر واحدة من أخطر مسارح القتال في المدن في تاريخ الجيش الأمريكي.

 

الفكرة وراء Six Days in Fallujah هي إنشاء لعبة إطلاق نار واقعية من منظور الشخص الأول كنوع من المستندات التاريخية التفاعلية ، باستخدام الطبيعة الغامرة للوسيلة والنوع كأداة لمساعدة اللاعب على فهم هذه اللحظة بالذات. تجمع Six Days بين المقابلات الشخصية ولقطات الفيديو والصور وطريقة اللعب ، وتسعى جاهدة لتكون “أكثر ألعاب إطلاق النار العسكرية أصالة حتى الآن” ، حيث يعمل المطورون جنبًا إلى جنب مع الناجين العسكريين والمدنيين من المعركة .

 

 

بدأت اللعبة بمقترح عام 2005  تقدم به ( إيدي غارسيا )، و هو رقيب في مشاة البحرية أصيب في معركة الفلوجة الثانية. قال غارسيا في البيان الصحفي الأولي: “أحيانًا تكون الطريقة الوحيدة لفهم ما هو حقيقي هي تجربة الواقع بنفسك”. “يمكن أن تساعدنا ألعاب الفيديو جميعًا في فهم أحداث العالم الحقيقي بطرق لا تستطيع الوسائط الأخرى القيام بها.”

 

تم الإعلان لاحقًا عن ستة أيام في الفلوجة في عام 2009 كمشروع قادم من قبل شركة تطوير الألعاب الذرية في أوستن ، تكساس. كانت Atomic Games معروفة سابقًا بلعبتها Breach ، وقد شاركت في المشروع بعد أن اتصلت بها مجموعة من المحاربين القدامى ، نظرًا لتاريخ Atomic في صنع برنامج تدريب لقوات مشاة البحرية الأمريكية. تم التخطيط لـ Six Days للإصدار على PlayStation 3 و Xbox 360 و PC ، مع إرفاق شركة Konami اليابانية كناشرها وشريكها التمويلي

 

كان الأمر مثيرًا للجدل على الفور تقريبًا. في حين أن لعبة الفيديو باعتبارها إعادة تمثيل تاريخية زائفة لم تكن فكرة جديدة في ذلك الوقت – يمكن القول إن عام 2009 كان في أو بالقرب من ذروة نوع “مطلق النار في الحرب العالمية الثانية المفصلة ببذخ” ، وذلك بفضل امتيازات مثل اوسمة التكريم   ، وهي لماذا أتذكر معركة الانتفاخ أفضل مما أتذكره في حفل التخرج – كانت لعبة Six Days واحدة من الألعاب الأولى ، إن لم تكن اللعبة الأولى ، لمحاولة استعادة الحرب الأخيرة بشكل واقعي.

 

 

 

بعد وقت قصير من الكشف عنها ، أثارت حملة “ستة أيام في الفلوجة” انتقادات فورية من كل من قدامى المحاربين والمنظمات المناهضة للحرب ، ولا سيما في المملكة المتحدة. نتيجة لذلك ، أسقط Konami اللعبة في غضون أسبوعين من بدايتها الأولى.

 

 

لقد تحولت من مكانة فخر في معرض Gamers ’Day السنوي لـ Konami ، بجانب الإصدارات الأخرى القادمة لعام 2009 مثل Silent Hill: Shattered Memories ، إلى نسيانها عمداً ، كل ذلك في نفس الشهر. استمرت شركة Atomic Games لإنهاء ستة أيام في الفلوجة من تلقاء نفسها ، لكنها لم تتمكن من العثور على ناشر جديد لها قبل إغلاق الشركة فعليًا في عام 2010.

 

ومع ذلك ، كانت Atomic Games مملوكة لشركة أخرى ، Destineer. كانت تلك الشركة ، المتخصصة في نقل ألعاب مثل Age of Empires II من الكمبيوتر الشخصي إلى Mac ، مملوكة من قبل Peter Tamte ، المدير التنفيذي السابق في Bungie. مشروع تامتي الحالي ، فيكتورا ، هو ناشر إحياء ستة أيام في الفلوجة. انطلاقًا من ما قاله تامي الصغير عن فيكتورا في الأماكن العامة ، كما هو الحال في ملفه الشخصي على LinkedIn ، ربما تم تأسيس فيكتورا خصيصًا لغرض نشر ستة أيام. (في وقت كتابة هذا التقرير ، لم يكن Tamte متاحًا لمزيد من التعليقات حول هذا الموضوع.)

 

كتب تامتي في بيان صحفي الخميس أعلن فيه عودة ستة أيام: “من الصعب أن نفهم ما هو شكل القتال من خلال أشخاص مزيفين يقومون بأشياء مزيفة في أماكن مزيفة”. “أظهر هذا الجيل تضحية وشجاعة في العراق رائعة مثل أي شيء في التاريخ ، والآن يقدمون لنا طريقة جديدة لفهم أحد أهم الأحداث في قرننا. حان الوقت لتحدي الصور النمطية التي عفا عليها الزمن حول ما يمكن أن تكون عليه ألعاب الفيديو “.

 

مع خروج Atomic Games من الصورة ، عملت Victura بهدوء على Six Days مع شركة Highwire Games التي تتخذ من سياتل مقراً لها على مدى السنوات الثلاث الماضية. Highwire ، المشهورة بلعبة PlayStation VR Golem ، هي استوديو تطوير في سياتل بقيادة قدامى المحاربين في امتيازات Halo و Destiny ، بما في ذلك المصمم الرئيسي Jaime Griesemer ومصمم الصوت Marty O’Donnell.

 

من المقرر إطلاق فيلم “ستة أيام في الفلوجة” على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في وقت غير محدد في وقت لاحق من هذا العام.

 

 

 

Read Previous

تقرير اميركي يكشف تفاصيل العلاقة بين تنظيم القاعدة و ايران

Read Next

السينما العربية تزج بـ10 افلام في مهرجان غولدن غلوب لعام 2021